|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Глава 9Игра "Угадывание чисел" Постановка задачиРазработать игру, цель которой заключается в угадывании случайного числа из заданного диапазона чисел. Дать возможность играть с соперником или против компьютера. Разработка формыСоздайте новый проект Delphi и присвойте свойству Caption (заголовок) формы значение Игра. Угадывание чисел. Вверху формы будут расположены элементы управления для настройки диапазона угадываемых чисел. Разместим на форме три компонента Label (метки) категории Standard и два компонента Edit (поле ввода) той же категории. Изменим их свойства согласно табл. 9.1. Таблица 9.1. Свойства компонентов для настройки диапазона угадываемых чисел
Разместите на форме под этими компонентами еще один компонент Label, назовите его pl1 (свойство Name), а свойству Caption присвойте значение Первый игрок:. Справа от метки pl1 разместите компонент Edit, свойству Name которого присвойте значение ch1, а свойству Text — значение 0. Справа от поля ch1 разместите еще один компонент Label. Присвойте ему имя znak1 и очистите свойство Caption. Под компонентами pl1, ch1 и znak1 разместите аналогичные компоненты для второго игрока, присвоив им имена рl2, ch2 и znak2 соответственно. Свойству рl2.Caption присвойте значение Второй игрок:, свойству ch2.Text — значение 0, а свойство znak2.Caption очистите. Поскольку по умолчанию игру будет начинать первый игрок, мы должны заблокировать ввод для второго игрока. Для этого измените значение свойства Enabled для компонентов ch2 и р12 на False. Разместите на форме справа от компонентов znak1 и znak2 еще один компонент Label и измените его свойства согласно табл. 9.2. Таблица 9.2. Свойства нового компонента Label
Ниже всех компонентов разместите компонент Checkbox (флажок) категории Standard. Присвойте его свойству Name значение comp, a свойству Caption — значение Играть против компьютера (проследите также, чтобы свойство Checked было равно False). Ниже разместите две кнопки (компонент Button категории Standard), присвоив их свойству Caption значения Принять вариант и Новая игра. Полученная форма должна соответствовать рис. 9.1. Рис. 9.1. Форма для игры "Угадывание чисел" Разработка программного кодаПрежде всего, объявим переменные, которые будем использовать на протяжении всей программы: var Form1: TForm1; num, j, i, kolvo, big, small: integer; maximum, minimum: array [1..100] of integer; {массивы максимальных и минимальных чисел} Переменная num соответствует случайно заданное число, переменной kolvo — количество попыток, за которые число было отгадано, переменной big — наибольшее число из названных, а переменной small — наименьшее число из названных. Теперь напишем две процедуры, которые в случае игры против компьютера будут определять границы нахождения числа. Процедура min будет определять нижнюю границу, а процедура max — верхнюю. Объявим эти процедуры как закрытые члены класса формы: type TForm1 = class(TForm) … private { Private declarations } procedure min(); procedure max(); public { Public declarations } end; После этого создадим сами процедуры в разделе implementation: //процедура нахождения наименьшего числа procedure TForm1.min(); begin for i:=1 to kolvo do begin for j:=1 to kolvo do begin {Если число меньше наименьшего, то оно становится наименьшим} if minimum[j] > small then small:= minimum[j]; end; end; end; //процедура нахождения наибольшего числа procedure TForm1.max(); var temp: integer; begin temp:= StrToInt(finish.Text); for i:=1 to kolvo do begin for j:=1 to kolvo do begin if temp > maximum[j] then if maximum[j] > 0 then temp:= maximum[j]; {если число больше наибольшего…} end; end; if ( (temp<>0) and (temp<>StrTolnt(finish.Text)) ) then {… и если число входит в допустимый диапазон, то оно становится наибольшим} big:= temp; end; Рассмотрим процедуру, которая будет выполняться при создании формы: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Randomize; //включаем генератор случайных чисел //загадываем случайное число из заданного диапазона num:= Random(StrToInt(finish.Text) – StrToInt(start.Text)) + StrToInt(start.Text); kolvo:= 0; //обнуляем количество попыток big:= StrToInt(finish.Text); //самое большое число small:= StrToInt(start.Text); //самое маленькое число end; Сначала мы включаем генератор случайных чисел, затем выбираем случайное число из заданного диапазона, и в конце устанавливаем для компьютера диапазон в пределах от наименьшего до наибольшего числа. В дальнейшем мы будем постепенно сужать этот диапазон. Самое главное событие — нажатие кнопки Принять вариант. Создадим для этого кнопки обработчик события OnClick: procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin //увеличиваем количество попыток на единицу kolvo:= kolvo + 1; if not comp.Checked then //если идет игра с человеком begin if pl1.Enabled then begin //если ход первого игрока //если вариант больше загаданного числа, ставим знак > if StrToInt(ch1.Text) > num then znak1.Caption:= '>'; //если вариант меньше загаданного числа, ставим знак < if StrToInt(ch1.Text) < num then znak1.Caption:= '<'; if StrToInt(ch1.Text) = num then //если число угадано begin znak1.Caption:= '='; //изменим знак на "=" //вместо знака "X" показываем загаданное число х.Caption:= IntToStr(num); //выводим сообщение о победе первого игрока ShowMessage('Победил первый игрок!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки') end; //передаем ход второму игроку pl1.Enabled:= False; ch1.Enabled:= False; ch2.Enabled:= True; pl2.Enabled:= True; Exit; //прерываем выполнение процедуры end; if pl2.Enabled then begin //если ход второго игрока {сравниваем загаданное число с вариантом второго игрока и ставим соответствующий знак} if StrToInt(ch2.Text) > num then znak2.Caption:= '>'; if StrToInt(ch2.Text) < num then znak2.Caption := '<'; if StrToInt(ch2.Text) = num then begin znak2.Caption := '='; x.Caption:= IntToStr(num); ShowMessage('Победил второй игрок!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки') end; end; //передаем ход первому игроку рl2.Enabled:= False; ch2.Enabled:= False; ch1.Enabled:= True; pl1.Enabled:= True; Exit; end; if comp.Checked then begin //если игра против компьютера {проверяем вариант первого игрока и ставим соответствующий знак} if StrToInt(ch1.Text) > num then znak1.Caption:= '>'; if StrToInt(ch1.Text) < num then znak1.Caption:= '<'; if StrToInt(ch1.Text) = num then begin znak1.Caption:= '='; x.Caption:= IntToStr(num); ShowMessage('Вы победили!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки'); Exit; end; //если вариант первого игрока больше загаданного числа if znak1.Caption = '>' then begin maximum[kolvo]:= StrToInt(ch1.Text); {добавляем в массив наибольших чисел вариант первого игрока} max(); //ищем наибольшее число end; //если вариант первого игрока меньше загаданного числа if znak1.Caption = '<' then begin minimum[kolvo]:= StrToInt(ch1.Text); {добавляем число в массив наименьших чисел, выданных первым игроком} min();//ищем наименьшее число end; //после всех расчетов, компьютер выдает свой вариант ch2.Text:= IntToStr(Random(big– small)+ small); end; //проверяем вариант компьютера и ставим соответствующий знак if StrToInt(ch2.Text) > num then znak2.Caption:= '>'; if StrToInt(ch2.Text) < num then znak2.Caption:= '<'; if StrToInt(ch2.Text) = num then begin znak2.Caption:= '=' ; x.Caption:= IntToStr(num); ShowMessage('Вы проиграли!' + #13#10 + 'В этот раз победил компьютер!' + #13#10 + ' Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки'); end; end; По нажатию кнопки Принять вариант мы проверяем, какой режим игры установлен: с другим игроком или против компьютера. Если мы играем с человеком, то далее осуществляется проверка: кто из игроков выдал свой вариант. Если это был первый игрок, то мы сравниваем его вариант ответа с загаданным числом и после этого отображаем соответствующий знак или сообщаем о победе первого игрока, если числа равны. Затем мы блокируем ввод с клавиатуры для первого игрока и разрешаем ввести число второму игроку. После того как второй игрок выдал свой вариант ответа, мы выполняем те же проверки, и, если число не угадано, вновь даем право попытаться угадать загаданное число первому игроку. После того как кто-то из игроков дает вариант ответа, мы пополняем счетчик kolvo, чтобы потом сообщить, сколько попыток использовалось, чтобы угадать число. Если игра проходит против компьютера, то мы не разблокируем ввод второго игрока вообще. Там просто будут отображаться варианты, выдаваемые компьютером. Каждый раз, перед тем как компьютер решает, какой вариант ему выбрать, он анализирует вариант, выданный игроком. Если текущий вариант игрока больше загаданного числа, то мы добавляем текущий вариант первого игрока в массив наибольших чисел. В этом массиве ищется самое маленькое число среди наибольших. Если текущий вариант игрока меньше загаданного числа, то мы добавляем его в массив наименьших чисел. В этом массиве ищется самое большое число среди наименьших. Тем самым мы постоянно сокращаем диапазон вариантов для компьютера. Все это продолжается до тех пор, пока игрок или компьютер не угадает загаданное число. Для того чтобы можно было переключаться между режимами игры "с человеком" и "против компьютера", создадим обработчик события OnClick для флажка comp: procedure TForm1.compClick(Sender: TObject); begin if comp.Checked then begin //если флажок установлен //блокируем ввод от второго игрока ch2.Enabled:= False; рl2.Enabled:= False; //включаем ввод от первого игрока ch1.Enabled:= True; pl1.Enabled:= True; end else begin //если игра идет с человеком, то //включаем ввод для второго игрока ch2.Enabled:= True; рl2.Enabled:= True; end; end; Осталось только обработать нажатие кнопки Новая игра: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin if ((StrToInt(finish.Text) > StrToInt(start.Text)) and (StrToInt(start.Text) > 0) and (StrToInt(finish.Text) < 60000)) then {проверяем, не выходит ли заданное пользователем число за допустимые пределы} {загадаем случайное число в заданном диапазоне} num:= Random(StrToInt(finish.Text) – StrToInt(start.Text)) + StrToInt(start.Text) else ShowMessage('Неверный диапазон!'); //обнуляем все, и придаем программе начальный вид znak1.Caption:= ''; znak2.Caption:= ''; ch1.Enabled:= True; ch2.Enabled:= False; pl1.Enabled:= True; pl2.Enabled:= False; x.Caption:= 'X'; ch1.Text:= '0'; ch2.Text:= '0'; //очистим массивы наибольших и наименьших чисел for i:= 1 to kolvo+1 do begin minimum[i]:= 0; maximum[i]:= 0; big:= StrToInt(finish.Text); //наибольшее число small:= StrToInt(start.Text); //наименьшее число end; kolvo:= 0; //количество использованных попыток end; После того как пользователь указал диапазон, в котором должно находиться случайное число, мы проверяем, не является ли конечное значение меньше начального. Проверяем также, не является ли начальное значение меньше нуля и не превышает ли конечное значение 60000. Если все нормально, то загадываем число в заданном диапазоне. После этого обнуляем все значения и приводим программу к начальному виду. Компилируем и запускаем программу на выполнение. Игра в действии показана на рис. 9.2. Рис. 9.2. Игра "Угадывание чисел" в действии Полный исходный код модуляПолный исходный код программного модуля игры "Угадывание чисел" представлен в листинге 9. 1. Листинг 9.1. Программный модуль игры "Угадывание чисел"unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Label1: TLabel; Label2: TLabel; start : TEdit; finish: TEdit; Label3: TLabel; pl1: TLabel; ch1: TEdit; pl2: TLabel; ch2: TEdit; comp: TCheckBox; Button2: TButton; x: TLabel; znak1: TLabel; znak2: TLabel; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure compClick(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); private { Private declarations } procedure min(); procedure max(); public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; num, j, i, kolvo, big, small: integer; maximum, minimum: array [1..100] of integer; {массивы максимальных и минимальных чисел} implementation {$R *.dfm} //процедура нахождения наименьшего числа procedure TForm1.min(); begin for i:=1 to kolvo do begin for j:=1 to kolvo do begin {Если число меньше наименьшего, то оно становится наименьшим} if minimum[j] > small then small:= minimum[j]; end; end; end; //процедура нахождения наибольшего числа procedure TForm1.max(); var temp: integer; begin temp:= StrToInt(finish.Text); for i:=1 to kolvo do begin for j:=1 to kolvo do begin if temp > maximum[j] then if maximum[j] > 0 then temp:= maximum[j]; {если число больше наибольшего…} end; end; if ( (temp<>0) and (temp<>StrTolnt(finish.Text)) ) then {… и если число входит в допустимый диапазон, то оно становится наибольшим} big:= temp; end; procedure TForm1.compClick(Sender: TObject); begin if comp.Checked then begin //если флажок установлен //блокируем ввод от второго игрока ch2.Enabled:= False; рl2.Enabled:= False; //включаем ввод от первого игрока ch1.Enabled:= True; pl1.Enabled:= True; end else begin //если игра идет с человеком, то //включаем ввод для второго игрока ch2.Enabled:= True; рl2.Enabled:= True; end; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin if ((StrToInt(finish.Text) > StrToInt(start.Text)) and (StrToInt(start.Text) > 0) and (StrToInt(finish.Text) < 60000)) then {проверяем, не выходит ли заданное пользователем число за допустимые пределы} {загадаем случайное число в заданном диапазоне} num:= Random(StrToInt(finish.Text) – StrToInt(start.Text)) + StrToInt(start.Text) else ShowMessage('Неверный диапазон!'); //обнуляем все, и придаем программе начальный вид znak1.Caption:= ''; znak2.Caption:= ''; ch1.Enabled:= True; ch2.Enabled:= False; pl1.Enabled:= True; pl2.Enabled:= False; x.Caption:= 'X'; ch1.Text:= '0'; ch2.Text:= '0'; //очистим массивы наибольших и наименьших чисел for i:= 1 to kolvo+1 do begin minimum[i]:= 0; maximum[i]:= 0; big:= StrToInt(finish.Text); //наибольшее число small:= StrToInt(start.Text); //наименьшее число end; kolvo:= 0; //количество использованных попыток end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin //увеличиваем количество попыток на единицу kolvo:= kolvo + 1; if not comp.Checked then //если идет игра с человеком begin if pl1.Enabled then begin //если ход первого игрока //если вариант больше загаданного числа, ставим знак > if StrToInt(ch1.Text) > num then znak1.Caption:= '>'; //если вариант меньше загаданного числа, ставим знак < if StrToInt(ch1.Text) < num then znak1.Caption:= '<'; if StrToInt(ch1.Text) = num then //если число угадано begin znak1.Caption:= '='; //изменим знак на "=" //вместо знака "X" показываем загаданное число х.Caption:= IntToStr(num); //выводим сообщение о победе первого игрока ShowMessage('Победил первый игрок!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки') end; //передаем ход второму игроку pl1.Enabled:= False; ch1.Enabled:= False; ch2.Enabled:= True; pl2.Enabled:= True; Exit; //прерываем выполнение процедуры end; if pl2.Enabled then begin //если ход второго игрока {сравниваем загаданное число с вариантом второго игрока и ставим соответствующий знак} if StrToInt(ch2.Text) > num then znak2.Caption:= '>'; if StrToInt(ch2.Text) < num then znak2.Caption := '<'; if StrToInt(ch2.Text) = num then begin znak2.Caption := '='; x.Caption:= IntToStr(num); ShowMessage('Победил второй игрок!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки') end; end; //передаем ход первому игроку рl2.Enabled:= False; ch2.Enabled:= False; ch1.Enabled:= True; pl1.Enabled:= True; Exit; end; if comp.Checked then begin //если игра против компьютера {проверяем вариант первого игрока и ставим соответствующий знак} if StrToInt(ch1.Text) > num then znak1.Caption:= '>'; if StrToInt(ch1.Text) < num then znak1.Caption:= '<'; if StrToInt(ch1.Text) = num then begin znak1.Caption:= '='; x.Caption:= IntToStr(num); ShowMessage('Вы победили!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки'); Exit; end; //если вариант первого игрока больше загаданного числа if znak1.Caption = '>' then begin maximum[kolvo]:= StrToInt(ch1.Text); {добавляем в массив наибольших чисел вариант первого игрока} max(); //ищем наибольшее число end; //если вариант первого игрока меньше загаданного числа if znak1.Caption = '<' then begin minimum[kolvo]:= StrToInt(ch1.Text); {добавляем число в массив наименьших чисел, выданных первым игроком} min();//ищем наименьшее число end; //после всех расчетов, компьютер выдает свой вариант ch2.Text:= IntToStr(Random(big– small)+ small); end; //проверяем вариант компьютера и ставим соответствующий знак if StrToInt(ch2.Text) > num then znak2.Caption:= '>'; if StrToInt(ch2.Text) < num then znak2.Caption:= '<'; if StrToInt(ch2.Text) = num then begin znak2.Caption:= '=' ; x.Caption:= IntToStr(num); ShowMessage('Вы проиграли!' + #13#10 + 'В этот раз победил компьютер!' + #13#10 + ' Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки'); end; end; end.
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Главная | В избранное | Наш E-MAIL | Добавить материал | Нашёл ошибку | Наверх |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|